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Fusalmo impulsa el talento juvenil con el Steam Maker Challenge, la competencia nacional de robótica

240 estudiantes de comunidades vulnerables se preparan para representar a El Salvador en el First Global Challenge 2025, fortaleciendo sus habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Con el propósito de innovar en la enseñanza de la robótica en El Salvador, la Fundación Salvador del Mundo (Fusalmo) lanzó el Steam Maker Challenge, una competencia nacional que impulsa el aprendizaje y desarrollo del talento en estudiantes de escuelas públicas de comunidades vulnerables. Esta iniciativa forma parte del programa Steam Maker Academy, que promueve el estudio de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (Steam).

Este año, 240 niños y adolescentes de San Salvador, Santa Ana y San Miguel participan en un proceso de formación con robots avanzados para competir en la final nacional que se realizará el 16 y 17 de agosto en el Multigimnasio Don Bosco, en Soyapango.

Este proceso busca seleccionar a un equipo de cinco jóvenes que representará a El Salvador en el First Global Challenge 2025, una de las competencias internacionales de robótica más relevantes, que se llevará a cabo en Panamá con la participación de delegaciones de más de 190 países, organizada por First Global de Estados Unidos. Ivett Padilla, directora de Fusalmo, explicó a «Diario El Salvador» que actualmente la fundación capacita a 554 estudiantes divididos en las categorías Sueña (7 a 9 años), Transforma (10 a 13 años) y Crea (14 a 17 años), siendo las dos últimas las que podrán competir a nivel mundial.

“Fusalmo inició con Steam en 2018 y este proyecto nació a partir de la experiencia en competencias previas. First Global y la Universidad de Yale respaldaron a Fusalmo para lanzar esta primera competencia nacional, donde los estudiantes participarán en distintas ligas. Han sido dos años de trabajo y este año se consolida el proyecto,” comentó Padilla.

En total, este año se han beneficiado 3,000 estudiantes de centros educativos públicos en áreas Steam.

El programa ofrece acceso a laboratorios de fabricación, donde los jóvenes pueden crear, experimentar y desarrollar soluciones innovadoras. Stephanie Orantes, una joven de Soyapango beneficiada y ahora mentora de los competidores, destacó que el proyecto les ha permitido adquirir habilidades clave como creatividad, solución de problemas y trabajo en equipo.

“Hemos preparado a los estudiantes desde cero, ya que muchos no tenían conocimientos previos de robótica. Comenzamos con programación, fortaleciendo su lógica y pensamiento crítico. La tecnología que utilizamos es XRP, una plataforma experimental de robótica bastante novedosa,” explicó Orantes.

Keiry Abarca, de 15 años, y Manuel Ruiz, de 17 años, reciben clases técnicas en los laboratorios Steam de Fusalmo para la competencia de agosto. “Primero aprendemos a manejar los robots. He aprendido mucho más de robótica de lo que esperaba,” señaló Abarca.

Ruiz añadió que trabajan con varias tecnologías, como XRP, que es bastante nueva, y especialmente con Rev. Robotics, que se usa para la competencia. “Fusalmo nos brinda el conocimiento técnico necesario para destacar, además de habilidades blandas como liderazgo, comunicación y trabajo en equipo,” afirmó.

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